Advertisement

'서브컬처' 게임도 돌아섰다…'AI 제작'에 기우는 게임업계

Advertisement

[아이뉴스24 박정민 기자] 게임업계 인공지능(AI) 활용이 화두인 가운데 그간 AI 활용을 꺼리던 '서브컬처' 분야에서 AI 도입을 찬성하는 흐름이 감지돼 주목된다. AI를 둘러싼 찬반 논쟁이 지속되는 상황에서 저작권 문제나 고용 불안 등 부작용에 대한 대책도 강화돼야 한다는 지적이 나온다.

'니케', '스텔라 블레이드' 제작자인 김형태 시프트업 대표가 지난 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 국민보고회'에서 발언하고 있다. [사진=KTV]

'니케', '스텔라 블레이드' 제작자인 김형태 시프트업 대표가 지난 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 국민보고회'에서 발언하고 있다. [사진=KTV]

12일 업계에 따르면, 김형태 시프트업 대표는 지난 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 국민보고회'에서 게임업계 AI 활용에 대한 지원을 요청했다. 그는 "우리 회사의 경우 가장 먼저 만나는 상대가 중국이다. 우리가 한 게임에 150명 정도를 투입할 수 있다면, 중국은 1000~2000명 정도의 인력을 투입할 수 있다"며 "AI를 활용해 한 사람이 100명의 역할을 할 수 있어야 중국, 미국과 경쟁이 가능하다"고 했다.

이날 김 대표의 발언을 두고 업계에서는 다소 이례적이라는 평가가 나온다. 김 대표는 '승리의 여신: 니케', '스텔라 블레이드' 등 국내 서브컬처 게임을 대표하는 개발자로, 그간 서브컬처 게임사의 경우 AI에 비판적인 이용자들로 인해 AI를 활용하거나 이를 밝히는 것을 꺼려 왔기 때문이다. 지난해 스마일게이트의 서브컬처 게임 '카오스 제로 나이트메어'는 AI 일러스트 의혹으로 홍역을 치르기도 했다.

앞서 정우진 NHN 대표, 박관호 위메이드 대표, 남재관 컴투스 대표 등 국내 다른 주요 게임사 대표자들도 신년사 등에서 앞다퉈 'AI 활용'을 강조한 바 있다. 업계 관계자는 "서브컬처 게임사들까지 돌아설 정도로 업계 전반에 공감대가 형성된 것으로 볼 수 있다"며 "지난해를 기점으로 '생존을 위해 AI는 필수'라는 인식이 자리 잡는 것 같다"고 평가했다.

업계 관계자들은 이미 게임 제작 전반에 AI를 활용하는 상황이다. 지난달 한국콘텐츠진흥원의 '2025 게임종사자 노동환경 실태조사'에 따르면 국내 게임업계 종사자 72%가 'AI를 업무에 활용한다'고 답했으며, 향후 활용도를 높이겠다는 응답도 70.3%에 달했다. AI를 활용하는 종사자들은 '업무 시간 단축(32.4%)', '생산성 향상(34.8%)', '창작물 품질 향상(34.8%)' 등에서 효과를 느끼고 있다고 답했다.

'니케', '스텔라 블레이드' 제작자인 김형태 시프트업 대표가 지난 9일 청와대에서 열린 '2026년 경제성장전략 국민보고회'에서 발언하고 있다. [사진=KTV]

한국콘텐츠진흥원 '2025 게임종사자 노동환경 실태조사'에 따르면 국내 게임업계 종사자 72%가 'AI를 업무에 활용한다'고 답했으며, 향후 활용도를 높이겠다는 응답도 70.3%에 달했다. 사진은 보고서 발췌. [사진=한국콘텐츠진흥원]

해외 게임업계도 상황은 다르지 않다. 지난해 게임 개발자 회의(GDC) 조사에 따르면 전 세계 게임 개발자의 36%가 생성형 AI를 활용하고 있다고 답했다. 구글 클라우드 조사에 따르면 '플레이테스트·밸런싱(47%)', '현지화 지원(45%)', '코드 생성(44%)', '동적 레벨 디자인·애니메이션(36%)' 등 다양한 영역에서 AI를 활용하고 있다.

다만 해외 게임업계의 경우 생성형 AI 활용의 부작용을 우려하는 '반(反)AI' 정서도 확산하고 있다. GDC 조사에 따르면 생성형 AI가 게임 산업에 긍정적 영향을 미친다고 응답한 비율이 전년 대비 8%포인트 감소한 13%를 기록했으며, 지난해 전 세계적인 인기를 끌었던 샌드폴 인터랙티브의 '클레르 옵스퀴르: 33원정대'의 경우 AI 활용을 이유로 인디 게임 어워드(IGA) 수상이 취소되기도 했다. 최근 키네틱 퍼블리싱, 후디드 호스 등 일부 인디 퍼블리셔들은 생성형 AI로 만든 게임의 퍼블리싱을 금지하겠다고 밝히기도 했다.

해외에서는 주로 AI의 저작권(지적재산권) 침해나 저품질 콘텐츠 양산, AI로 인한 일자리 대체 등의 부작용을 우려하고 있다. 국내에서도 이에 대한 논의와 대책을 강화해야 한다는 지적이 나온다. 김정태 동양대 게임학부 교수는 "정부가 그간 소버린, 피지컬 AI 위주 정책에 집중하면서 콘텐츠 분야 AI 활용에 대한 논의는 미흡했던 측면이 있다"며 "게임 등 콘텐츠 분야 AI 활용을 지원하면서도 부작용을 최소화할 수 있는 명확한 가이드라인을 제시할 필요가 있다"고 설명했다.

look ad 광고 보기 더 많은 기능을 잠금 해제하세요

Advertisement

속보
K-콘텐츠의 미래를 논하다! '2026 콘텐츠산업 포럼' 18일 개막
K-콘텐츠의 미래를 논하다! '2026 콘텐츠산업 포럼' 18일 개막
한국콘텐츠진흥원(원장 직무대행 유현석)이 문화체육관광부와 손잡고 오는 18일부터 3일간 서울 광화문 CKL 스테이지에서 '2026 콘텐츠산업 포럼'을 화려하게 개최한다. K-콘텐츠 산업의 새로운 비전을 제시할 이번 행사가 기대를 모으고 있다.
Technology
Technology
크래프톤, 배틀그라운드 모바일과 QWER 걸밴드 컬래버레이션 진행
크래프톤, 배틀그라운드 모바일과 QWER 걸밴드 컬래버레이션 진행
크래프톤(대표 김창한)은 게임 '배틀그라운드 모바일'과 글로벌 인기 걸밴드 'QWER'의 컬래버레이션을 진행한다고 14일 밝혔다.
Technology
Technology
한싹, 서울 강동구 고덕비즈밸리에 '한싹 타워' 신사옥 개관...AI·클라우드 기반 미래기술 개발 본격화
한싹, 서울 강동구 고덕비즈밸리에 '한싹 타워' 신사옥 개관...AI·클라우드 기반 미래기술 개발 본격화
국내 대표적인 망 연계 솔루션 및 보안 전문 기업 한싹(대표 이주도)이 9일 서울 강동구 고덕비즈밸리에서 새로운 도약의 상징인 '한싹 타워' 오픈 기념식을 성황리에 마쳤다.
Technology
Technology
한-아세안 디지털 아카데미 인도네시아 개소...AI·디지털 인재 양성 본격화
한-아세안 디지털 아카데미 인도네시아 개소...AI·디지털 인재 양성 본격화
한국과 아세안의 디지털 협력이 새로운 전기를 마련했다. 정보통신산업진흥원(NIPA)은 9일 인도네시아에서 한-아세안 디지털 아카데미 개소식을 성대히 열고, 현지에서 본격적인 디지털·인공지능(AI) 인재 양성에 나선다고 밝혔다.
Technology
Technology
위메이드, '나이트 크로우'의 신규 서버 오픈 및 '거너' 클래스 업데이트 사전예약 시작
위메이드, '나이트 크로우'의 신규 서버 오픈 및 '거너' 클래스 업데이트 사전예약 시작
위메이드(대표 박관호)는 매드엔진에서 개발한 '나이트 크로우'의 신규 서버 오픈, 새로운 클래스 '거너' 업데이트 관련 사전예약을 14일부터 시작했다고 밝혔다.
Technology
Technology
메이플스토리 대규모 여름 업데이트 '어셈블' 공개, 100만 시청 돌파하며 열광적인 반응
메이플스토리 대규모 여름 업데이트 '어셈블' 공개, 100만 시청 돌파하며 열광적인 반응
넥슨(공동대표 강대현∙김정욱)이 7일 서울 장충체육관에서 진행한 메이플스토리 2026 여름 쇼케이스 '어셈블'을 통해 차세대 콘텐츠를 선보이며 게임 커뮤니티를 뜨겁게 달궜다. 이번 행사는 역대급 규모의 업데이트 계획을 담은 프레젠테이션으로 팬들의 기대감을 최고조로 끌어올렸다.
Technology
Technology
카카오엔터프라이즈, 전북에 AI 클라우드 기반 스마트시티 데이터 플랫폼 구축
카카오엔터프라이즈, 전북에 AI 클라우드 기반 스마트시티 데이터 플랫폼 구축
카카오의 B2B 전문 계열사 카카오엔터프라이즈가 혁신적인 기술로 전북특별자치도에 차세대 스마트시티 인프라를 구축했다. 9일 공개된 바에 따르면, 클라우드 네이티브 방식의 데이터허브 플랫폼이 완성되면서 도시 운영의 새로운 패러다임을 열게 됐다.
Technology
Technology
폐플라스틱을 금속 회수용 흡착제로 업사이클링하는 혁신 기술 개발
폐플라스틱을 금속 회수용 흡착제로 업사이클링하는 혁신 기술 개발
버려지는 폐플라스틱을 고부가가치 유가금속 회수 소재로 재탄생시키는 획기적인 기술이 국내 연구진에 의해 개발됐다. 이 기술은 환경 오염 문제를 해결하면서도 경제적 가치를 창출하는 일석이조의 성과로 주목받고 있다.
Technology
Technology
자주 묻는 질문
1.해외 게임업계에서 AI 활용에 대한 부작용 우려는 어떤 내용이 있나요?
해외에서는 AI의 저작권 침해, 저품질 콘텐츠 양산, 일자리 대체 등의 부작용에 대한 우려가 커지고 있습니다.
2.한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 국내 게임업계 종사자들은 AI를 어떻게 활용하고 있나요?
72%의 종사자가 AI를 업무에 활용하고 있으며, 향후 AI 활용도를 높이겠다는 응답도 70.3%에 달합니다.
3.서브컬처 게임사들이 AI 활용에 대해 그동안 어떤 입장을 취해왔나요?
서브컬처 게임사들은 AI에 대한 비판적인 이용자들로 인해 AI를 활용하거나 이를 밝히는 것을 꺼려왔습니다.
4.김형태 시프트업 대표는 AI 활용에 대해 어떤 주장을 했나요?
김형태 대표는 AI를 활용해 한 사람이 100명의 역할을 할 수 있어야 중국, 미국과 경쟁이 가능하다고 강조했습니다.
5.게임업계에서 AI 활용에 대한 최근의 흐름은 어떤가요?
게임업계에서 AI 활용이 증가하고 있으며, 특히 서브컬처 분야에서도 AI 도입을 찬성하는 분위기가 형성되고 있습니다.
논평

Advertisement

5G 알뜰폰 요금제 출시 지연…KT·LG유플러스 망 상품 '신중 검토'
KT와 LG유플러스의 통신망을 활용한 월 1만원대 5G 20GB 알뜰폰 요금제의 출시가 예상보다 더 늦춰질 전망이다. 이는 해당 요금제의 시장 반응이 기대에 미치지 못하면서 사업자들이 보다 신중한 접근을 택하고 있기 때문으로 분석된다. 현재 시중에 나와 있는 모든 1만원대 5G 20GB 요금제는 SK텔레콤의 통신망을 사용하고 있다.
5G 알뜰폰 요금제 출시 지연…KT·LG유플러스 망 상품 '신중 검토'
'검은사막 모바일' 팬들과의 특별한 만남, '하이델 피크닉' 길드 마스터 편 개최
펄어비스가 '검은사막 모바일'의 열성적인 플레이어들을 위한 독특한 오프라인 행사 '하이델 피크닉: 길드 마스터 편'을 6월 14일 경기도 과천 소재 펄어비스 홈원에서 개최한다고 밝혔다.
'검은사막 모바일' 팬들과의 특별한 만남, '하이델 피크닉' 길드 마스터 편 개최
우정사업본부, 폭염 대비 직원 안전보건 특별관리기간 운영
우정사업본부(본부장 조해근)는 무더운 여름철을 맞아 직원들의 건강과 안전을 보호하기 위해 '우정사업 종사원 안전보건 특별관리기간'을 10월 2일까지 운영한다고 9일 발표했다. 이번 조치는 폭염과 집중호우 등 악천후로 인한 사고를 예방하기 위한 것이다.
우정사업본부, 폭염 대비 직원 안전보건 특별관리기간 운영
LG유플러스, 프리미엄 안심 보상 요금제로 12만 건 스미싱 차단 성과
LG유플러스(대표 홍범식)가 자사 인터넷 상품인 '프리미엄 안심 보상 요금제'를 통해 최근 4개월간 무려 12만 건에 달하는 스미싱 의심 사이트 접속을 차단하는 성과를 거두었다고 9일 공식 발표했다.
LG유플러스, 프리미엄 안심 보상 요금제로 12만 건 스미싱 차단 성과